作为元宇宙关键入口,VR、AR等智能终端正在成为推动数字化转型的重要力量。今年1月,工信部等七部门出台《关于推动未来产业创新发展的实施意见》,明确指出要突破元宇宙入口等下一代超级终端,同时鼓励龙头企业集聚产学研用资源,举办未来产业创新创业大赛,激发各界创新动能,构筑产业竞争新优势。在此背景下,10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动报名,大赛旨在发掘行业领域内优秀的技术成果,进一步加速XR技术的普及与应用,推动XR领域技术创新与人才培养。
赛事介绍
“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛是由歌尔股份有限公司(以下简称“歌尔”)主办、面向全球高校学生的XR行业创新创业赛事。赛事自2022年以来每年举办一次,已连续举办两届比赛,共吸引数百支队伍参赛,参赛队伍来自剑桥大学、南洋理工大学、清华大学、北京大学、上海交通大学、北京航空航天大学等海内外近百所高校。大赛赛道涵盖VR/AR相关整机创新设计、交互技术、光学显示技术以及数字创意内容、行业应用、商业模式等内容,是业内赛道覆盖XR生态内容最为广泛的创新赛(面向高校学生)之一。
“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛分为海选赛、半决赛与总决赛三个赛程,参赛者需要在2024年10月10日-11月15日期间直接登陆比赛官方网站https://goertek.eduplus.net/index报名或关注“歌尔股份招聘”微信公众号获取报名方式,12月31日前上传作品。赛事将于2025年1/2月进行首轮作品的遴选(海选赛),2025年3月举行线上半决赛答辩,总决赛计划于2025年4月线下举行,届时参赛队伍将齐聚决赛现场以“答辩”+“项目路演”形式进行终极比拼。
为在重点技术领域充分发掘优秀的参赛队伍和技术成果,深化赛事与高校的合作,本届赛事将在部分海外与国内院校增设赛事分赛区比赛(半决赛赛程),在分赛区参加比赛的队伍一旦胜出即可直接晋级赛事总决赛。
赛道设置
“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛设置了VR/AR智能交互技术、VR/AR设备创新设计、VR/AR近眼显示技术、VR/AR软件算法、VR/AR行业应用方案5大赛道。
VR/AR智能交互技术主要基于VR/AR智能交互技术现状和未来需求,提出软、硬件创新解决方案;VR/AR设备创新设计要求从人因工程和工业设计角度出发,提出VR/AR头显、手环等穿戴设备和相关外设的创新设计方案;VR/AR近眼显示技术聚焦VR/AR显示高清化、轻量化和低功耗等目标,提出近眼显示技术解决方案。基于VR/AR底层技术发展创新的需求,本届比赛新增设VR/AR软件算法赛道,鼓励参赛队伍提出相关创新的解决方案,包括但不限于AI大模型、数字孪生、机器视觉、空间计算、空间音频、建模渲染、内容生成等;在VR/AR行业应用方案赛道,本届赛事进一步拓展了覆盖范围:在VR/AR/MR体验和数字内容设计领域提出行业应用解决方案,拓展影视、教育、文旅、医疗、康复、工业、娱乐、游戏、体育等行业的数字创意内容,包括但不限于应用软件、数字创意作品、数字人和文化创意等,以实现更为广泛的行业应用方案内容覆盖。
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